Що це
Кожну серію «Поклику Ктулху» супроводжують кадри й анімації: персонажі, місця, ключові моменти гри. Дія щоразу переноситься в інше місце й епоху, тож треба вирішити, як виглядає серія: світло, колір, настрій. А персонажів грають реальні актори, тож обличчя кожного має впізнаватися в будь-якому костюмі та епосі.
Як це зроблено
- Настрій кадрів. Кожну картинку добираю під настрій саме цієї серії.
- Промпт під кожен кадр. Готую промпти по одному моменту і кожен переглядаю сам. Для цього в мене свої скіли для Claude: окремо для кадрів на FLUX і для анімації на MiniMax H3. Кожен промпт тримає колір і світло попереднього кадру.
- Генерація. Под ComfyUI на RunPod з власними воркфлоу на FLUX.2 Klein.
- LoRA акторів. Натренував для трьох акторів, щоб обличчя трималися від кадру до кадру.
- Анімація і монтаж. Анімую в MiniMax H3 або Luma, монтую і роблю ефекти в DaVinci Resolve і Fusion.
Поруч — дрібниці, з яких теж складається шоу: хендаути для гравців (карта, лист дослідника з полями для заповнення) і звіти за коментарями глядачів під серіями.
Роль
Творча і технічна частина разом: промпти, генерація, рендер і монтаж.
- Стек
- ComfyUI
- RunPod
- FLUX.2 Klein
- LoRA
- MiniMax H3
- Luma
- DaVinci Resolve
