[{"data":1,"prerenderedAt":112},["ShallowReactive",2],{"case-uk-\u002Fcases\u002Fpoklyk-production-tool":3,"case-next-uk-\u002Fcases\u002Fpoklyk-production-tool":108},{"id":4,"title":5,"body":6,"description":78,"extension":85,"hasPage":86,"image":87,"imageAlt":88,"mark":89,"mediaCaption":90,"meta":91,"navigation":86,"order":79,"path":92,"seo":93,"service":94,"stack":95,"status":103,"stem":104,"summary":105,"url":106,"youtube":106,"__hash__":107},"cases_uk\u002Fcases\u002Fpoklyk-production-tool.md","Інструмент постпродакшну «Поклику Ктулху»",{"type":7,"value":8,"toc":77},"minimark",[9,14,18,22,57,61,70,74],[10,11,13],"h2",{"id":12},"що-це","Що це",[15,16,17],"p",{},"«Поклик Ктулху» — українське actual-play шоу за настільною рольовою грою Call of Cthulhu. Серія зазвичай триває дві-три години, і кожну ілюструють кадрами й анімацією. Щоб їх зробити, спершу треба знати, що в серії сталося: хто з'явився, де, які моменти варто показати.",[10,19,21],{"id":20},"як-це-працює","Як це працює",[23,24,25,33,39,45,51],"ol",{},[26,27,28,32],"li",{},[29,30,31],"strong",{},"Звук."," Кожного гравця записує окрема петличка. Інструмент склеює дублі з рекордера за таймкодами і вирівнює їх по таймлайну готового відео серії.",[26,34,35,38],{},[29,36,37],{},"Спікери."," Транскрипт робить AssemblyAI окремо по кожному каналу, а скрипт вирішує, чия це репліка: слово лишається на тому мікрофоні, де воно найгучніше. Коли два канали майже рівні за гучністю, до уваги беруться зсув у часі між ними і впевненість розпізнавання.",[26,40,41,44],{},[29,42,43],{},"Розбір серії."," AI-агенти витягують персонажів, локації і ключові моменти, близько шістдесяти на серію.",[26,46,47,50],{},[29,48,49],{},"Перевірка."," На кожному етапі людина переглядає й править результат у своєму інтерфейсі, перш ніж іти далі.",[26,52,53,56],{},[29,54,55],{},"Далі в продакшн."," Моменти, персонажі й локації синхронізуються з NocoDB — робочою таблицею, з якої йдуть кадри й анімація.",[10,58,60],{"id":59},"де-закінчується-автоматизація","Де закінчується автоматизація",[15,62,63,64,69],{},"Промпти для кадрів інструмент не пише. Кожен промпт залежить від попереднього кадру, світла сцени, того, хто в кадрі і в якому стані, тож це щоразу творче рішення. Тому автоматизація закінчується там, де її результат можна перевірити: на витягуванні даних. Кадри я роблю по одному і кожен переглядаю сам. Про це є ",[65,66,68],"a",{"href":67},"\u002Fcases\u002Fpoklyk-images\u002F","окремий кейс",".",[10,71,73],{"id":72},"роль","Роль",[15,75,76],{},"Усе: дизайн агентів, серверний пайплайн, обробка звуку, інтерфейс кожного етапу.",{"title":78,"searchDepth":79,"depth":79,"links":80},"",2,[81,82,83,84],{"id":12,"depth":79,"text":13},{"id":20,"depth":79,"text":21},{"id":59,"depth":79,"text":60},{"id":72,"depth":79,"text":73},"md",true,"\u002Fcases\u002Fpoklyk-production-tool.webp","Таблиця NocoDB з моментами серії «Поклику Ктулху»: таймкоди, описи моментів, коментарі й статуси кадрів.","poklyk","Моменти серії в NocoDB: таймкод, опис і статус кадру",{},"\u002Fcases\u002Fpoklyk-production-tool",{"title":5,"description":78},"production-automation",[96,97,98,99,100,101,102],"Nuxt","TypeScript","Claude","Gemini","AssemblyAI","Server-Sent Events","NocoDB","shipped","cases\u002Fpoklyk-production-tool","Сервіс, який перетворює дво-трьохгодинний запис гри на дані для продакшну: транскрипт, персонажів, локації і ключові моменти. Рутину робить AI, рішення — людина.",null,"dupksDwDF5R-VukwBcmoSpjtwGjjRQ661xlr6znFFKk",{"path":109,"title":110,"order":111},"\u002Fcases\u002Fpoklyk-images","Кадри та анімація «Поклику Ктулху»",3,1793378027042]